Este proyecto fue una forma de explorar vision por computadora aplicada a interaccion humano-computadora desde una base pragmatica. En lugar de ir directo a un modelo entrenado, el enfoque fue construir un pipeline heuristico que permitiera capturar, interpretar y reaccionar en tiempo real con una webcam convencional.
El valor del caso esta en la traduccion de landmarks a reglas utiles: estados de dedos, distancias geometricas y decisiones que desembocan en acciones concretas sobre el sistema. Aunque es un proyecto academico, el flujo muestra una lectura bastante clara de tiempo real, feedback visual y separacion entre deteccion y actuacion.
Tambien deja ver sus propios limites, y eso para mi suma. No todo proyecto tecnico debe maquillarse como si ya fuera producto final; aqui tiene mas sentido mostrar lo que funciona, donde estan las fragilidades y por que el siguiente paso natural seria robustecer estabilidad y control temporal.